ここではWiimoteLibを使ってプログラミングを行います。
空のプロジェクトの作成

これでソリューションエクスプローラの参照設定にWiimoteLibが追加されました。
前回と同じようにusingにWiimoteLibを追加してみましょう。
以上で終了です。相変わらず簡単にXNAにWiimoteLibを読み込むことができました。
- Visual C# 2008 Expressを起動します。
- [ファイル(F)] [新しいプロジェクト(P)]→[プロジェクトの種類(P)]から[XNA Game Studio3.0]を選択し、右側の[テンプレート(T):]から[Windows Game(3.0)]を選択します。
- [プロジェクト名(N):]に[XNAWii]という名前をつけて[OK]ボタンをクリックします。

数秒待つと新しいプロジェクトが作成されます。興味があればここで[F5]キーを押して、実行してみると良いでしょう。
WiimoteLibの追加
- 先ほど作成した空のプロジェクトにWiimoteLibを追加します。この作業は以前に行った作業とまったく同じです。
- 右側に表示されている、ソリューションエクスプローラの[参照設定]を右クリック、[参照の追加(R..)]を選択します。 参照の追加から[参照]を選択し、WiimoteLib.dllを選択します。マイドキュメントの「Visual Studio2008\Project」においた「WiimoteLib\wiimoteLib.dll」を選択し[OK]ボタンをクリックします。



using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; using WiimoteLib; namespace XNAWii { /// <summary> /// This is the main type for your game /// </summary> public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// <summary> /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// </summary> protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: use this.Content to load your game content here } /// <summary> /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: Unload any non ContentManager content here } /// <summary> /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO: Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: Add your drawing code here base.Draw(gameTime); } } }


