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WiimoteLibの準備

1.プロジェクトの作成1

 VisualC# 2008 Express Editionを起動させます。

※環境によっては画面と異なる場合があります。

 

2.プロジェクトの作成2

 ファイル(F) → 新しいプロジェクト(P)Windowsフォームアプリケーションを選択します。

 



 

3.プロジェクトの作成3

 プロジェクト名(N): WiimoteLib01 という名前を付けてOKボタンをクリックします。

 



新しいプロジェクトが作成されました。


 

4.WiimoteLibの追加1

 今作ったプロジェクトにWiimoteLibを読み込んでいきましょう。
 右側のソリューションエクスプローラの参照設定を右クリック、参照の追加(R)...を選択します。

 



 

5.WiimoteLibの追加2

 参照の追加から参照を選択し、WiimoteLib.dllを選択します。
 Projectsに追加したWiimoteLib.dllを選択しOKボタンをクリックします。

 



そうするとソリューションエクスプローラの参照設定にwiimoteLibが追加されました


 

6.WiimoteLibの追加3

 Form1.csをクリックし、次のように追加する。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WiimoteLib;                       //WimoteLibの宣言

namespace WiimoteLib01 {
    public partial class Form1 : Form {

        public Form1() {
            InitializeComponent();
        }

    }
}

 

以上がC#でWiimoteLibを用いるための必要最低限のプログラムです。

 

プログラムの実行

 F5キー、または、デバック(D)デバック開始(F5)を押してプログラムを実行させてみましょう。


プログラムにエラーがなければ下図のように表示されます。


このプログラムは単にウィンドウを生成するプログラムです。今後はこのプログラムをベースにWiimoteを制御するプログラムを追加していきます。

※ここでは、Visual C#の使い方については詳しく触れません。各自参考書などを読んで調べてください。