Tips
Wiimote,XNA,Kinect関係で、取り扱って欲しいネタや題材があれば、また「こんなの作りたいんだけど、解説して」というものがあれば、ご連絡ください。可能な限りご要望に答えたいと思います。
- Visual C#
■ Visual C#のダウンロード (09/01/08) - WiiRemote
ここではWiimote.libとVisual C#を用いてWiiリモコンの制御方法について解説します。このBlogの一部が書籍になりました。
書籍:「WiiRemoteプログラミング」
著者:白井暁彦・小坂崇之・木村秀敬・くるくる研究室
表紙:タナカユカリ
発売:2009年7月25日 好評発売中
詳細:こちらから
内容:WiiRemoteを利用したインタラクティブ技術のプログラミング学習書話題の家庭用ゲーム機「Wii」の特徴的なコントローラーである「WiiRemote」をPCで使うプログラミングが注目されている。高性能な加速度センサーや赤外線センサーを持ち、Bluetooth接続が可能で、プログラミング可能なデバイスを、個人レベルで自作したり入手したりすることはできなかった。WiiRemoteの登場とともにそれが安価で手軽に入手可能になり、多くの人々が興味を持っている。
本書は、WiiRemoteの応用に興味があるプログラミング初学者向けに、WiiRemoteをPCから扱うためのプログラミングを解説する。ハードウェア寄りのゲームプログラミング入門書として、ステップバイステップでソースコードを解説する。具体的なサンプルを開発しながら、インタラクション技術を独習できる。言語はC/C++、C#およびActionScript 3、Processingなどをサポート。
■ WiimoteLib (09/01/14) ■ WiimoteLibの準備 (09/01/14) ■ Wiiリモコン バイブレータのONとOFFプログラム (09/01/16) ■ Wiiリモコン LEDのONとOFFプログラム (09/01/26) ■ Wiiリモコンのボタン制御プログラム その1 (09/02/03) ■ Wiiリモコンのボタン制御プログラム その2 (09/02/03) ■ Wiiリモコン 加速度センサを使う その1 (09/02/04) ■ Wiiリモコン 加速度センサを使う その2 Wii楽器の作成 (09/02/07) ■ wiiリモコン 赤外線カメラ その1 (09/02/12) ■ wiiリモコン 赤外線カメラ その2 (09/02/12) ■ wiiリモコン 赤外線カメラ その3 (09/02/12) ■ wiiリモコン 赤外線カメラ その4 「Wiiリモコンでマウス作成1」 (09/02/13) ■ wiiリモコン 赤外線カメラ その5 「Wiiリモコンでマウス作成2」 (09/02/14) ■ Wiiリモコン バイブレータをPWM制御 (09/02/16) ■ wiiリモコン 傾きセンサ マウスカーソル制御 (09/02/17) ■ Wiiリモコン 複数台の制御 (09/02/23) ■ Wiiリモコン センサ値をCSVファイルで出力 (09/03/13) ■ wiiリモコン 制御言語について (09/03/13) ■ ヌンチャクを使う (09/12/28) ■ Wiiモーションプラスを使う (10/12/14) - Wii Fit
■ バランスWiiボード(Wii Fit)を使う (09/02/15) ■ バランスWiiボード(WiiFit)のLEDとボタンを使う (10/05/24) ■ バランスWiiボード(WiiFit)とWiiリモコンを同時に使う (10/06/18) - Wii改良(改造?)
■ Wiiリモコンの青色LEDを赤色LEDに変更 (09/05/12) ■ Wiiでラジコン(作成中) (09/05/28) ■ Wiiラジコン その2 (09/06/05) - XNA
■ 開発環境のダウンロード (09/05/29) ■ XNAでWiimoteLibをプロジェクトに読み込む (09/05/29) ■ XNAとWiimoteLibで3Dオブジェクトを操作 (09/06/02) ■ 複数アニメーション対応FBXの出力 (10/01/18) - FASTRAK
■ POLHEMUS FASTRAKを使う (09/12/01) ■ FASTRAKをC#で使う (09/12/01) ■ FASTRAKとXNAでオブジェクトを3次元空間上で操作 (10/11/29) - 秋月VFD
■ 秋月VFDを作成する (10/06/27) ■ 秋月VFD 文字表示 (10/06/27) ■ 秋月VFD RSSやTwitterの内容を表示 (10/06/28) - AQUOS
■ AQUOSをPCからC#で制御 (10/11/27) - Kinect Open NI
■ Kinectの準備 (OpenNI編) (11/04/09) ■ Kinect + XNAの準備 (11/04/11) ■ Kinect 骨格情報の取得 その1 (11/04/11) ■ Kinect 骨格情報の取得 その2 (11/04/12) ■ Kinect XNAで実画像の取得 (11/04/14) ■ Kinect XNAで奥行きの取得 (11/04/14) ■ Kinect XNAで奥行きの取得 OpenNI V1.1.041版 (11/05/11) - Kinect for Windows SDK
Kinect Tipsの一部が記事になりました。2011年11月5日以前の記事はBeta2版には対応していません。そのままでも動きますが警告が出力されます。Beta2版への対応はこちらのページからお願いいたします。
書籍:InterFace 2012年1月号
発売:2012年11月25日 好評発売中
価格:980円
詳細:こちらから
理論と評価手法からQtのGUI構築とKinectゲームまでが分かる
ユーザ・インターフェースの基本原則と実践開発第7章 pp85-101
SDKとXNAでビデオや骨格情報を取り出してみよう Kinectセンサで自然なジェスチャ入力インターフェースを作る
- KINECT SDK Advent Calendar 2011
KINECT SDK Advent Calendar 2011用のエントリーです。過去のエントリーと同じ内容のものもあります。■ Kinectを騙す 楽々Kinect hack (11/12/06) ■ Kinectを騙す 赤外線ウォール (11/12/14) ■ Kinect制御 Kinectの角度を変更する (11/12/15) ■ 座標変換と角度の話 (11/12/22) - Arduino
■ Arduinoで車速を計測する (11/07/23) ■ ミニ電光掲示板を作る (11/10/13) - WPF
■ WPF アニメーション 1フレームごとの処理 (12/01/24) ■ WPF XPスタイルを有効にする (12/01/24) - Unity
■ UnityでArduinoとシリアル通信 (12/02/08) - IVRCで勝ち抜くためには
■ 企画を考える (11/04/29) ■ 展示について重要なこと (11/04/29) ■ 応募書類について重要なこと (11/04/30) ■ プレゼンテーション審査について重要なこと (11/05/01) ■ チーム運営について重要なこと (11/05/10) ■ 審査で通過できなかったとしても諦めない (11/05/28)

